เกมส์ Royal Online V2 สมัครพนันบอล โปรไฟล์สมาชิก

เกมส์ Royal Online V2 TraffGen เป็นผู้นำตลาดในการพัฒนาผู้เล่นมาเก๊าและระบบการตลาดในอสังหาริมทรัพย์ ระบบ TraffGen สามารถปรับแต่งได้ 100 เปอร์เซ็นต์ตามความต้องการของคาสิโนใด ๆ คาสิโนสามารถสร้างความแตกต่างและก้าวไปข้างหน้าได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินให้กับเครื่องมือที่มีอายุเท่ากันที่คู่แข่งใช้

เป็นความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วในคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดในโลกเช่น Wynn Macau, Wynn Palace, City of Dreams, Studio City, NagaWorld และ Altira

ได้มอบวิธีการสำหรับคาสิโนในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยความเร็วแสงนอกเหนือจากข้อ จำกัด ของ CMS หรือระบบเพจจิ้งที่มีอยู่

นำเสนอโปรโมชั่นที่เหมาะสมที่สุดในมือของโฮสต์เร่งเวลาในการตอบสนองของทีมเฝ้าระวังและเพิ่มอัตราการเยี่ยมชมและการพัฒนากลุ่มใหม่ ๆ เช่นระดับพรีเมียมเพื่อการเติบโตของรายได้จำนวนมหาศาล ยิ่งไปกว่านั้น TraffGen ยังเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่นำเสนอการตลาดแบบเรียลไทม์ความปลอดภัยเทคโนโลยีและเครื่องมือในการพัฒนาผู้เล่นทั้งหมดจากระบบที่ยืดหยุ่นเพียงระบบเดียว

ในสหรัฐอเมริกา TraffGen กำลังนำเสนอเครื่องมือในการพัฒนาผู้เล่นไปยังคาสิโนที่ต้องก้าวไปอย่างรวดเร็วเพื่อนำหน้าคู่แข่ง การใช้ปัญญาประดิษฐ์เฉพาะสำหรับการเล่นเกม TraffGen จะเปลี่ยนทีมพัฒนาผู้เล่นและการตลาดโดยไม่ต้องใช้เวลารวมหรือเพิ่มจำนวนพนักงาน ในระยะสั้นคาสิโนจะฉลาดขึ้นและตอบสนองได้ดีขึ้นและเพิ่มรายได้ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังการใช้งาน
สมาชิก AGEM มีการนำเสนอด้วยตนเองโดย Bill Miller ประธานและซีอีโอของ American Gaming Association ในการประชุมคณะกรรมการเมื่อเดือนกันยายน นับเป็นครั้งแรกที่มิลเลอร์กล่าวถึงการเป็นสมาชิกนับตั้งแต่เข้ารับตำแหน่งเมื่อต้นปี

เขาแบ่งปันประเด็นสำคัญบางประการโดยเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกที่อุตสาหกรรมนำมาสู่ชุมชนในสหรัฐอเมริกา โครงการริเริ่ม Get To Know Gaming ของ AGA เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังโดยแนะนำนักการเมืองและชุมชนให้ได้รับประโยชน์และผลกระทบทางเศรษฐกิจจากการเล่นเกม AGA ยังทำงานร่วมกับพันธมิตรทางธุรกิจใหม่ ๆ เช่นภาคการพนันกีฬาเพื่อแบ่งปันความรู้และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่อุตสาหกรรมควบคุมเช่นเกมนำมาให้

นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการปรับปรุงให้ทันสมัยเพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมมีความคล่องตัวและสามารถดำเนินการได้ในโลกปัจจุบันรวมถึงการแนะนำเกมไร้เงินสดอย่างรับผิดชอบ เขารับรองความสัมพันธ์ในการทำงานที่ใกล้ชิดที่ AGA และ AGEM ยังคงดำเนินต่อไป

Korbi Carrison ผู้อำนวยการกิจกรรม Reed ของ G2E ให้สมาชิก เกมส์ Royal Online V2 AGEM อัปเดตตัวอย่าง เธอแชร์ว่าการติดตามการจดทะเบียนทั่วไปนั้นเร็วกว่าเวลาเดียวกันของปีที่แล้วถึง 8 เปอร์เซ็นต์และการลงทะเบียนผู้ซื้อรายสำคัญล่วงหน้า 44 เปอร์เซ็นต์โดยเฉพาะจากละตินอเมริกา
มีการมุ่งเน้นที่สำคัญในการปรับปรุงเนื้อหาการประชุมซึ่งส่งผลให้โปรแกรมการศึกษาติดตาม 18 เปอร์เซ็นต์ก่อนเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ที่สำคัญการเติบโตนี้ไม่ได้ถูกขับเคลื่อนโดยผู้แสดงสินค้าที่มีอยู่ แต่เกิดจากผู้แสดงสินค้าและภาคส่วนใหม่ ๆ ที่เข้ามาในงาน

AGEM พยายามรวบรวมส่วนขยายกำหนดเวลาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแนวทางของ Apple สำหรับแอพเกม คำสั่งนั้นได้รับคำสั่งว่าแอพเกมใหม่ทั้งหมดจะมาพร้อมกับ iOS ภายในวันที่ 3 กันยายนความพยายามของ AGEM ดูเหมือนจะเย็นลงเนื่องจากเส้นตายผ่านไปโดยไม่มีการอัปเดตโดยตรงจาก Apple อย่างไรก็ตามในเวลาต่อมา Apple ได้ประกาศว่าจะมีการกำหนดเส้นตายใหม่ในวันที่ 3 มีนาคม 2020 ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องและควรให้เวลาซัพพลายเออร์ในการปฏิบัติตามมากขึ้น
เมื่อต้นปีนี้ AGEM ตกลงที่จะเป็นผู้สนับสนุนร่วมของ European Casino Association (ECA) Executive Development Program (EDP) Gender Diversity Scholarship รางวัลที่สำคัญนี้เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและเห็นว่า ECA ร่วมมือกับ AGEM, Clarion Gaming และ EDP เพื่อมอบทุนการศึกษาเต็มรูปแบบให้กับพนักงานเกมหญิงที่มีความปรารถนาหนึ่งคนให้กับ EDP ซึ่งเป็นหลักสูตรผู้นำเกมระดับโลกอันทรงเกียรติซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 9-17 พฤศจิกายน ในทะเลสาบทาโฮรัฐเนวาดา ผู้ชนะในปีนี้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Dolly Sananes Bascou หัวหน้าฝ่ายการตลาดและการสื่อสารและการดำเนินงานเกมที่ Monte-Carlo Société des Bains de Mer
AGEM ต้อนรับสมาชิกสมทบใหม่ในเดือนกันยายน AmericanChecked ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองทัลซารัฐโอคลาโฮมาเป็นหน่วยงานรายงานผู้บริโภคที่ได้รับการรับรองในระดับประเทศซึ่งให้บริการตรวจสอบภูมิหลังสำหรับอุตสาหกรรมโดยเน้นเฉพาะการเล่นเกมชนเผ่า

เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น

G2E 2019 จะจัดขึ้นในวันที่ 15-17 ตุลาคมที่ Sands Convention Center ลาสเวกัส AGEM จะมีบูธในงานอีกครั้งซึ่งตั้งอยู่ด้านในทางเข้าชั้นโชว์หลัก
ดัชนี AGEM ลดลงในเดือนสิงหาคม 2019 21.6 จุดมาอยู่ที่ 473.36 จุดลดลง 4.4% จากเดือนกรกฎาคม 2019 การลดลงส่วนใหญ่มาจากการลดลงของราคาหุ้นของ Aristocrat Leisure Ltd. (ASX: ALL) 2.9% ซึ่งลดลงจาก AU $ 30.65 ถึง AU $ 29.75 หุ้นรับผิดชอบ 9.62 จุดของดัชนี AGEM ที่ลดลงต่อเดือน Crane Co. (CR) พบว่าราคาหุ้นลดลง 8.9% จาก 83.70 ดอลลาร์เป็น 76.24 ดอลลาร์ซึ่งนำไปสู่การมีส่วนร่วมในเชิงลบ 6.77 จุด

โดยรวมแล้ว บริษัท AGEM Index ส่วนใหญ่รายงานว่าราคาหุ้นลดลงในช่วงเดือนนี้โดยมีแนวโน้มเป็นบวก 4 รายการและ 9 รายเคลื่อนไหวในเชิงลบ ดัชนีหุ้นหลักทำผลงานได้ไม่ดีนักขณะที่ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรม Dow Jones และ S&P 500 มีการลดลง 1.7 เปอร์เซ็นต์และ 1.8 เปอร์เซ็นต์ต่อเดือนตามลำดับ NASDAQ ยังไม่มีเดือนที่แข็งแกร่งลดลง 2.6 เปอร์เซ็นต์

สำหรับผลกระทบของ PAR ต่อปริมาณการเดิมพันผลของเอกสารที่ได้รับการทบทวนจะชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงลบ (Lucas & Roehl, 2002; Lucas, Dunn & Singh, in press) นอกเหนือจากตัวอย่างสล็อตรีลที่วิเคราะห์โดย Lucas et al. (2004) ตัวแปร PAR ก่อให้เกิดผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญและเชิงลบต่อตัวแปรระดับเสียงของเกมในการวิเคราะห์ที่แตกต่างกันสามแบบ … คาดว่าปริมาณการเดิมพันจะลดลงด้วยการเพิ่มขึ้นของ PAR แม้ในตัวอย่างของสล็อตรีล
– Lucas และ Brandmeir (2005)

H ere’s reality: นักพนันไม่จำเป็นต้องรู้ว่าข้อได้เปรียบของบ้านคืออะไรเพื่อที่จะได้รับผลกระทบจากมัน

ฤดูใบไม้ผลิที่ผ่านมาฉันได้เรียนวิชาสถิติและวิธีการวิจัยขั้นสูงในวิทยาลัยการโรงแรมที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสซึ่งฉันเคยเรียนระดับบัณฑิตศึกษาเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว สำหรับโปรเจ็กต์สุดท้ายฉันได้ตรวจสอบข้อมูลการเล่นเกมสล็อตของรัฐไอโอวาซึ่งเปอร์เซ็นต์การถือครองสล็อตเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 20 ปีติดต่อกันเพื่อจุดประสงค์ในการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างความได้เปรียบของบ้านที่เพิ่มขึ้นและผลกระทบต่อสล็อต (a) ปริมาณและ (b) รายได้สล็อต

ในกระบวนการนี้ฉันตระหนักดีก่อนอื่นว่าเทคนิคเฉพาะที่กล่าวถึงในชั้นเรียน (การถดถอยพหุคูณ MANOVA การปรับขนาดหลายมิติ SEM ฯลฯ ) ไม่เหมาะสมสำหรับแบบฝึกหัดนี้และยังมีบทเรียนอีกมากมาย ได้เรียนรู้. ฉันยังตระหนักว่าเทคนิคทางสถิติขั้นสูงนั้นไม่จำเป็นอย่างยิ่งเนื่องจาก:

ความจริงที่ว่าความได้เปรียบของบ้านที่เพิ่มขึ้นนั้นส่งผลต่อปริมาณสล็อตและในที่สุดรายได้จากสล็อตก็เป็นแบบขาวดำ และ,
ค่อนข้างน่าขันในการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดชุดการศึกษาทางวิชาการที่อ้างว่านักพนัน“ ไม่สามารถบอกความแตกต่าง” ในความได้เปรียบในบ้านนั้นแสดงให้เห็นในทางตรงกันข้ามและในความเป็นจริงสนับสนุนสิ่งที่ตรงกันข้าม – ในแทบทุกการศึกษา ความได้เปรียบในบ้านมาพร้อมกับปริมาณการพนันที่ลดลง
เพื่อความชัดเจนการแปลตามตัวอักษรของปริมาณการพนันที่ลดลงคือนักพนันกำลังเดิมพันน้อยลง

ลองดูที่ไอโอวา ไอโอวาเป็นตลาดที่ค่อนข้างเติบโตเต็มที่และมีประวัติอันยาวนานโดยได้เปิดคาสิโนริเวอร์โบ๊ทแห่งแรกในประเทศในปี 2534 มีการบิดเบือนจากการขยายเกมในรัฐใกล้เคียงค่อนข้างน้อย ดังนั้นข้อมูลจะค่อนข้างสะอาด ยิ่งไปกว่านั้นฉันใช้รัฐทั้งหมดมากกว่าคุณสมบัติของแต่ละบุคคลเพื่อที่จะลบล้างผลกระทบของการแข่งขันในแต่ละตลาด ในขณะเดียวกันแนวโน้มของข้อมูลในรัฐไอโอวาส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา

คุณจะสังเกตเห็นบางสิ่งจากตารางซึ่งครอบคลุมข้อมูลของรัฐไอโอวาตั้งแต่ปี 1991 ถึง 2018 (ยังไม่มีข้อมูลรายได้สำหรับปี 2018) นี่คือชุดข้อมูลที่ฉันใช้สำหรับชั้นเรียน สำหรับผู้เริ่มต้นเราคาดว่าทั้งปริมาณสล็อตและรายได้สล็อตจะเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มขึ้นของจำนวนประชากรและระดับรายได้ส่วนบุคคลต่อหัว เราคาดว่าทั้งปริมาณสล็อตและรายได้สล็อตจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนคาสิโนที่เปิดดำเนินการ

ทั้งหมดนี้คือการวิเคราะห์ตลาดคาสิโน 101
ข้อมูลไอโอวา: 1991-2018

ยกเว้นสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเลย

แต่เราเห็นปริมาณสล็อตพุ่งชนกำแพงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เช่นปริมาณสล็อต 13.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 ต่ำกว่าระดับปี 2002 ในทำนองเดียวกันเราพบว่ารายได้ของสล็อตเพิ่มขึ้นพร้อมกับรายได้และเปอร์เซ็นต์การถือสล็อตที่เพิ่มขึ้นจนกระทั่งไม่ได้ – รายได้สล็อตพุ่งสูงสุดในปี 2555 และดูเหมือนจะไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากการเติบโตของเศรษฐกิจหลังภาวะถดถอย

คำอธิบายง่ายๆสำหรับการลดลงของปริมาณสล็อตและการเติบโตของรายได้สล็อตคืออีกครั้งอย่างที่เราถกเถียงกันมาสี่ปีแล้วนั่นคือเศรษฐศาสตร์ง่ายๆ การเพิ่มขึ้นของความได้เปรียบในบ้าน (ราคาของการพนันทุกอย่างเท่าเทียมกัน) ทำให้ความต้องการในการเล่นเกมลดลงในรูปแบบของปริมาณสล็อตที่ลดลงกว่าที่คาดไว้ซึ่งส่งผลให้ตัวเลขรายได้ของสล็อตลดลงในที่สุด

กฎแห่งความต้องการ: เมื่อราคาเพิ่มขึ้นปริมาณที่ต้องการจะลดลง

นั่นคือขาวดำ และยังมีฝ่ายในอุตสาหกรรมที่ยังคงโต้แย้งโดยปริยายว่าเศรษฐศาสตร์ไม่ได้ใช้กับเกม ฝ่ายนี้กล่าวว่าผู้เล่นไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างเกมระดับล่างและระดับสูงกว่าได้ดังนั้นหนทางในการเพิ่มผลกำไรจึงอยู่ที่การเพิ่มความได้เปรียบของบ้านไปสู่ความเป็นอมตะ

กรณีต่อต้านเศรษฐศาสตร์

เสียงที่โดดเด่นที่สุดในค่ายต่อต้าน econ เป็นของอดีตศาสตราจารย์ของฉันดร. แอนโธนีลูคัสแห่ง UNLV ซึ่งร่วมกับผู้เขียนร่วมหลายคนได้ทำการศึกษาที่ตีพิมพ์จำนวนมากย้อนหลังไปถึงปี 2548 โดยอ้างว่าเพื่อแสดงให้เห็นว่า“ นักพนันไม่สามารถ บอกความแตกต่าง” ระหว่างเครื่องสล็อตขอบล่างและสูงกว่า

สำหรับผู้เริ่มเล่นไม่ว่านักพนันสามารถ “รับรู้” ความแตกต่างได้หรือไม่นั้นส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกัน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพฤติกรรมการพนันของนักพนันจะได้รับผลกระทบจากความแตกต่างในบ้านหรือไม่ และแม้ว่าดร. ลูคัสจะโต้แย้งว่า“ นักพนันไม่สามารถบอกความแตกต่างได้” นี่เป็นเรื่องของการตีความที่ไม่ดีแม้แต่ผลการทดสอบของเขาเองก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่าพฤติกรรมของนักพนันได้รับผลกระทบจากความแตกต่างในบ้าน

ลูคัสและแบรนเมียร์ (2548)

การศึกษาครั้งแรกLucas และ Brandmeir (2005) เปรียบเทียบประสิทธิภาพปีต่อปีของชุดสล็อต 40 หน่วย (เกม) เกมเหล่านี้มี PAR 5 เปอร์เซ็นต์ (ข้อได้เปรียบของบ้านตามโปรแกรมเดิมทีเป็นตัวย่อของ “paytable and reel strips”) ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง / ฤดูหนาวปี 2002; เกมที่เหมือนกัน (เกมเดียวกันเครื่องเดียวกันสถานที่เดียวกัน) จากนั้นมี PAR 7.5 เปอร์เซ็นต์ซึ่งแสดงถึงความได้เปรียบที่เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเดียวกันในฤดูใบไม้ร่วง / ฤดูหนาวปี 2003

Lucas และ Brandmeir พบว่าการชนะตามทฤษฎีต่อหน่วย (TWPU ซึ่งคำนวณเป็นจำนวนเท่าของ PAR) นั้นสูงกว่าในช่วงฤดูใบไม้ร่วง / ฤดูหนาวปี 2003 กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเกมที่มีขอบที่สูงกว่าทำให้เกิดการชนะตามทฤษฎีที่สูงกว่าเกมระดับล่างทำให้ผู้เขียนสรุปได้ว่า“ ผลลัพธ์สนับสนุนทฤษฎีที่ว่าผู้เล่นไม่สามารถรับรู้ความแตกต่างระหว่างเกม 5 เปอร์เซ็นต์และเกม 7.5 เปอร์เซ็นต์ได้ .”

ยกเว้นสิ่งที่ผลลัพธ์ของพวกเขาแสดงไม่ได้เลย ผู้เขียนหลีกเลี่ยงการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของ coin-in อย่างชัดเจนโดยยอมรับในการทบทวนวรรณกรรมว่า “คาดว่าปริมาณการเดิมพันจะลดลงโดยมี PAR เพิ่มขึ้นแม้ในตัวอย่างของสล็อตรีลก็ตาม” และแม้ว่าผู้เขียนจะไม่ได้นำเสนอ slot coin-in ในการศึกษานี้ แต่ก็สามารถคำนวณ coin-in ได้จากผลลัพธ์ในขณะที่การชนะทางทฤษฎีเฉลี่ยต่อหน่วยสำหรับ 38 หน่วยที่สะอาดในตัวอย่างเพิ่มขึ้น แต่ปริมาณสล็อตต่อหน่วยลดลง 26.6 เปอร์เซ็นต์ .

กล่าวอีกนัยหนึ่งในตัวอย่างนี้ความได้เปรียบในบ้านที่เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ทำให้ปริมาณการเดิมพันลดลง 26.6 เปอร์เซ็นต์ และอีกครั้งการแปลตามตัวอักษรของปริมาณการพนันที่ลดลงก็คือนักพนันเดิมพันน้อยลง

ลูคัสและซิงห์ (2554)

ในการศึกษาติดตามผลLucas and Singh (2011) ทำการจำลองคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นสล็อตเสมือน 10,000 คน (ไม่ใช่บอท AI ที่สามารถรับรู้ได้ แต่ใจคุณ) และสรุปว่านักพนันเสมือนไม่สามารถบอกความแตกต่างของความได้เปรียบในบ้าน การศึกษาทั้งหมดนั้นน่าสงสัย

Lucas และ Spilde (2018a และ 2018b)

Lucas และ Spilde (2018a) ดำเนินการจับคู่สองเกมห้าชุดที่คาสิโนสามแห่งในสามตลาดที่แตกต่างกัน การจับคู่ประกอบด้วยเกมที่มีหน้าตาเหมือนกันพร้อมช่องจ่ายเงินที่เหมือนกัน แต่มีข้อได้เปรียบของบ้านที่แตกต่างกันโดยความถี่ในการตีที่แตกต่างกัน ผู้เขียนพิจารณาว่าเกมระดับขอบที่สูงกว่าของเกมเดียวกันนั้น“ มีประสิทธิภาพสูงกว่า” เกมระดับล่างบนพื้นฐานของ t-win (การชนะตามทฤษฎีอีกครั้งเป็นฟังก์ชันของการหยอดเหรียญในครั้ง PAR) และสรุปอีกครั้งว่า“ การค้นพบ ไม่สนับสนุนความสามารถของผู้เล่นในการตรวจจับการเพิ่มขึ้นอย่างมากใน PARs”

ยกเว้นผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจากความแตกต่างของความได้เปรียบในบ้านสล็อต coin-in (ระดับเสียง) จะต่ำกว่าในเวอร์ชันที่สูงกว่าในสี่จากห้าชุดของการจับคู่สองเกม

Lucas and Spilde (2018b) ขยายการศึกษาการจับคู่สองเกมไปยังคาสิโนสามแห่งในตลาดต่างประเทศ พวกเขาพบอีกครั้งว่าเกมที่มีขอบสูงกว่านั้น“ มีประสิทธิภาพสูงกว่า” ในเกมคู่ขอบล่างของพวกเขาบนพื้นฐานของ t-win โดยสรุปซ้ำ ๆ ว่า“ ผู้เล่นไม่สามารถตรวจพบความแตกต่างอย่างมากใน PAR ของเกมที่เหมือนกัน”

ยกเว้นอีกครั้งสล็อต coin-in ต่ำกว่าในเกมที่มีขอบสูงกว่าในห้าในหกกรณี

AGEM (2015): ผลกระทบของ Rising House Advantage ต่อปริมาณสล็อต

ย้อนกลับไปในปี 2015 สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ซึ่งเป็นสมาคมการค้าที่เป็นตัวแทนซัพพลายเออร์เช่น IGT, Scientific Games และ Everi Holdings ได้ทำการศึกษาโดยกลุ่มวิจัย Applied Analysis เพื่อแสดงผลกระทบของเปอร์เซ็นต์การถือครองสล็อตที่เพิ่มขึ้นบนสล็อต ปริมาณทั่วทั้งอุตสาหกรรม กราฟแรกแสดงการเปลี่ยนแปลงของเปอร์เซ็นต์การถือสล็อตที่ครอบคลุม 16 รัฐ (แสดงถึงอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์อย่างมีประสิทธิภาพบวกกับคาสิโนอินเดียสองแห่งในคอนเนตทิคัต) ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 2014 ใน 16 เขตอำนาจศาลเหล่านี้เปอร์เซ็นต์การถือครองสล็อตรวมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากจุดต่ำสุด 5.96 เปอร์เซ็นต์ในปี 2539 เป็นสูงสุด 7.7 เปอร์เซ็นต์เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการศึกษาในปี 2014

กราฟที่สองแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของรายได้ส่วนบุคคลเมื่อเทียบกับที่จับสล็อตรวม (ปริมาณ) อีกครั้งเราคาดว่าปริมาณสล็อตจะเพิ่มขึ้นตามรายได้ส่วนบุคคลซึ่งจะทำได้จนกว่าจะไม่เพิ่มขึ้นพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของรายได้ส่วนบุคคลตามภาวะถดถอยครั้งใหญ่ นี่คือมุมมองภาพรวมของอุตสาหกรรม

ข้อได้เปรียบของบ้านที่ดีที่สุด

ฉันสงสัยว่าสำหรับเกมใดเกมหนึ่งมีข้อได้เปรียบในการเพิ่มผลกำไรสูงสุดของบ้านซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยต่างๆเช่น:

ประเภทเกม
ความเร็วของเกม
เงินเดิมพัน
ข้อกำหนดระดับทักษะ
ตลาด
ลูกค้าเป้าหมาย
ค่าแรง
ตัวอย่างเช่นสล็อตสกุลเงินที่สูงกว่ามักจะมีอัตราการคืนทุนที่สูงกว่าและทำให้เปอร์เซ็นต์การถือครองต่ำกว่า (ข้อได้เปรียบของบ้านที่ต่ำกว่า) มากกว่าสล็อตสกุลเงินที่ต่ำกว่าประเภทเดียวกัน แบล็คแจ็คมีทั้งความเร็วในการเล่นเกมที่รวดเร็วและระดับทักษะที่สูงเพื่อให้เล่นได้อย่างเหมาะสมจึงต้องการความได้เปรียบในบ้านที่ต่ำ นี่เป็นส่วนใหญ่ว่าทำไมแบล็คแจ็คจึงเป็นเกมทางเลือกสำหรับนักพนันที่ไม่งี่เง่า

ในทางกลับกัน pai gow poker เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นได้ช้าที่สุดและส่วนใหญ่เล่นเองและเมื่อเล่นตามเวลาบนอุปกรณ์จะได้รับประโยชน์สูงสุดต่อหน่วยที่เดิมพันระหว่างเกมไพ่คาสิโน

วิดีโอโป๊กเกอร์มีทั้งความเร็วของเกมที่รวดเร็วและความต้องการทักษะที่สูงเป็นพิเศษเพื่อให้เล่นได้อย่างเหมาะสมที่สุด และหากไม่มีความต้องการแรงงานของเกมบนโต๊ะแบบถ่ายทอดสดเช่นแบล็คแจ็คสิ่งนี้จะทำให้เงินเดิมพันต่ำลงและได้เปรียบบ้านที่ต่ำกว่า

ในขณะเดียวกันชาวบ้านที่มักจะเล่นการพนันบ่อยขึ้นต้องการมูลค่าการพนันที่ดีกว่าซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมวิดีโอโป๊กเกอร์จึงมีความโดดเด่นกว่าในคาสิโนในท้องถิ่นและเหตุใดเครื่องวิดีโอที่ได้เปรียบต่ำที่สุด (และบางครั้งก็คืนทุน 100 เปอร์เซ็นต์) จึงมักพบได้ในคนท้องถิ่น คาสิโนมากกว่าในตลาดปลายทางเช่น Las Vegas Strip

ที่กล่าวว่าสำหรับเกมใดก็ตามเรารู้ว่าปริมาณการพนันอาจลดลงเมื่อความได้เปรียบในบ้านเพิ่มขึ้น สิ่งที่เราคาดเดาได้ก็คือเมื่อความได้เปรียบของบ้านต่ำเกินไปการเพิ่มความได้เปรียบของบ้านจะทำให้ปริมาณการพนันลดลง แต่ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม (รายได้) เพิ่มขึ้น แต่เมื่อข้อได้เปรียบของบ้านสูงกว่าอัตราที่เหมาะสมการเพิ่มความได้เปรียบของบ้านให้มากขึ้นจะส่งผลต่อทั้งปริมาณการพนันและการใช้จ่ายในการเล่นเกม (รายได้)

ฉันเชื่อว่านี่เป็นบริบทที่เหมาะสมในการคิดถึงข้อได้เปรียบของบ้าน และโดยทั่วไปแล้วความเห็นของฉันก็คือหลังจากสองทศวรรษของความได้เปรียบของบ้านที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเราอยู่ในส่วนของเส้นโค้งที่ความได้เปรียบของบ้านสูงกว่าที่เหมาะสมอยู่แล้วและการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของความได้เปรียบของบ้านเป็นการทำลายล้าง

สถานะของอุตสาหกรรม

สิ่งที่ลูคัสพยายามทำคือการรับทราบ (หรือยกเลิก) ผลกระทบของการเพิ่มความได้เปรียบในบ้านต่อปริมาณการพนันในขณะเดียวกันก็โต้แย้งว่าการใช้จ่ายในการเล่นเกมจะเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มความได้เปรียบในบ้านซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นความถาวร

ในขั้นตอนนี้มีคำถามเล็กน้อยเกี่ยวกับผลกระทบของความได้เปรียบในบ้านที่เพิ่มขึ้นต่อปริมาณการเดิมพัน ในขณะเดียวกันความได้เปรียบในบ้านที่เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนไม่ได้ทำให้ผู้คนใช้จ่ายกับการพนันมากขึ้น

เมื่อฉันเริ่มเขียนเกี่ยวกับหุ้นในอุตสาหกรรมเกมครั้งแรกในปี 2546 มันเป็นช่วงเวลาที่แตกต่างกันมาก ในตอนนั้นอุตสาหกรรมเกมยังคงเป็นหนึ่งในศักยภาพที่ไม่ได้ใช้ เกม Dockside ยังค่อนข้างใหม่ คาสิโนริเวอร์โบ๊ทส่วนใหญ่ยังคงสกปรกและมีควันและแนวคิดในการแทนที่ด้วยเรือบรรทุกสินค้าด้วยพื้นคาสิโน 130,000 ตารางฟุตยังคงเป็นสิ่งใหม่

มิสซูรียังไม่ได้ยกเลิกขีด จำกัด การสูญเสีย $ 500 ต่อสองชั่วโมง (จริงๆแล้วคือการ จำกัด การซื้อ) และผู้เล่นโป๊กเกอร์ในเซนต์หลุยส์ยังคงซื้อขายชิป $ 500 ในห้องน้ำเพื่อให้ปลาสามารถวางเงินได้เพียงพอบนโต๊ะ เพื่อเล่น PLO (โอมาฮา จำกัด หม้อ)

คุณยังสามารถขับรถไปรอบ ๆ มิสซิสซิปปีและพบกับเกมแบล็คแจ็คแบบคลาสสิก 3: 2 สำรับเดียวในทุกระดับของการเดิมพัน สำหรับ Downtown Las Vegas ที่ซึ่ง Binion’s Horseshoe และ Las Vegas Club มีฟาร์มของพวกเขา และคุณยังสามารถเดินลงไปทางตะวันตกได้ (ถ้าคุณกล้าพอน่าจะเป็นในระหว่างวัน) และเล่นแบล็คแจ็คสำรับเดี่ยวมูลค่า 2 เหรียญ

เพนซิลเวเนียแมริแลนด์และโอไฮโอยังไม่ได้รับรองการเล่นเกมคาสิโนและมาเก๊ายังไม่ได้ข้ามผ่านลาสเวกัสสตริปในคอลัมน์รายได้จากเกม

อุตสาหกรรมเกมปี 2019 ไม่ใช่อุตสาหกรรมนั้น ตลาดเติบโตเต็มที่และเกมสร้างคาสิโนได้รับการแก้ไขเป็นส่วนใหญ่ คาสิโนทุกแห่งส่วนใหญ่เสนอเกี่ยวกับเกมเดียวกันและทุกคาสิโนใหม่ที่สร้างขึ้นนั้นดีโดยทั่วไปแม้แต่คาสิโน Wynn ทั้งหมดก็มีลักษณะเหมือนกัน

นี่ไม่ใช่อุตสาหกรรมที่เติบโต นี่คืออุตสาหกรรมที่ใช้วิศวกรรมการเงิน (ดู REITs) และการริเริ่มลดต้นทุน (ดู MGM 2020) นี่คืออุตสาหกรรมที่พยายามตำหนิคนรุ่นมิลเลนเนียลสำหรับปัญหาทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับตนเอง (เช่นความได้เปรียบในบ้านที่เพิ่มขึ้น) อื่น ๆ ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ (เช่นอุตสาหกรรมที่เติบโตเต็มที่)

บ้านไพ่?

ฉันเคยตีตายเรื่องความได้เปรียบในบ้านที่เพิ่มขึ้น เราได้พูดคุยกันหลายครั้งเกี่ยวกับเกลียวแห่งความตายของแบล็คแจ็คและผลกระทบที่เกิดจากแบล็คแจ็ค 6: 5, CSM (เครื่องสับไพ่ต่อเนื่อง) และการเปลี่ยนตารางแบล็คแจ็คด้วยเกมที่มีขอบสูงขึ้นอย่างสิ้นเชิงในการทำลายตลาดแบล็คแจ็ค

ฉันได้เขียนหลายครั้งแล้วเกี่ยวกับปัญหาช่องว่างทักษะของโป๊กเกอร์และผลกระทบที่เกมจะรุนแรงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป (ซึ่งส่งผลต่อความได้เปรียบในบ้านที่เพิ่มขึ้น) มีผลต่อสุขภาพของเศรษฐกิจโป๊กเกอร์

เราสามารถคาดเดาผลกระทบของรูเล็ตสามศูนย์ได้

ฉันเคยเขียนหลายครั้งเกี่ยวกับผลกระทบของการขาดอุปทานโรงแรมระดับล่างที่เพิ่มขึ้นและราคาที่สูงขึ้นโดยทั่วไปของการอยู่ในลาสเวกัสสตริปมีผลต่อจำนวนผู้มาเยือนลาสเวกัส ฉันเคยเขียนหลายครั้งเกี่ยวกับนิกเกิลและลดแสงที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์

ความคิดที่ว่านักพนันไม่สามารถมองเห็นความแตกต่างของความได้เปรียบในบ้านหรือไม่สังเกตเห็นวิธีการมากมายในการใช้นิกเกิลและการหรี่แสงเป็นแนวการใช้เหตุผลที่ทำลายล้างมากที่สุดในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเริ่มต้น คิดทั้งต่างและถูกต้อง

สัญลักษณ์Jeff Hwang เป็นผู้พัฒนาเกมและเป็นประธานของ High Variance Games LLC และเป็นผู้เขียนหนังสือขาW ith วิธีการประจำปีของ Expo เกมทั่วโลกมุ่งเน้นอุตสาหกรรมที่จะเปิดอีกครั้งกับภาคสล็อต ความสนใจส่วนใหญ่ตามปกติจะตกอยู่กับ “รุ่นปีใหม่” ของเกมและฮาร์ดแวร์ที่ก้าวหน้าตลอดเวลาที่นำเสนอ

IGT ซัพพลายเออร์สล็อตจะนำเสนอเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นในปีนี้พร้อมกับตู้ใหม่ที่รองรับผู้เล่นสมัยใหม่ที่มีองค์ประกอบต่างๆเช่นที่นั่งที่เหมาะกับสรีระกราฟิก 4K และพอร์ตชาร์จ USB สำหรับโทรศัพท์มือถือ แต่ผู้ผลิตสล็อตชั้นนำกำลังนำความทันสมัยของเกมไปอีกขั้นหนึ่ง

ยานพาหนะสำหรับความทันสมัยนี้คือระบบการจัดการคาสิโน IGT Advantage ซึ่งเป็นระบบนิเวศอิเล็กทรอนิกส์สำหรับพื้นสล็อตที่คิดขึ้นเองเพื่อปรับปรุงให้ทันสมัยและลดความซับซ้อนของรางวัลผู้เล่น รุ่นก่อนหน้านี้คือระบบ Acres Advantage ที่คิดค้นโดย John Acres ซึ่งเป็นตำนานของอุตสาหกรรมที่ได้รับการยกย่องให้เป็นผู้บุกเบิกระบบอิเล็กทรอนิกส์โบนัสเพื่อแทนที่คูปองเหรียญแบบตีกลับแบบเก่าที่แพร่หลายในกล่องจดหมายหอยทากของสมาชิกสโมสรของผู้เล่น

IGT ได้รับโบนัสระบบคอมพิวเตอร์ของ Acres เมื่อซื้อ Acres Gaming ในปี 2546 และได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตามระบบ IGT Advantage ตั้งแต่นั้นมา ล่าสุดมุ่งเน้นไปที่การนำประสบการณ์การเล่นสล็อตมาสู่ศตวรรษที่ 21 ด้วยการเข้าสู่ระบบสล็อตคลับการเข้าถึงเงินสดและการระดมทุนจากการเล่นสล็อตทั้งหมดนี้เป็นไปได้ในลักษณะเดียวกับผู้บริโภคหลายล้านคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งทุกคนที่เกิดหลังกลางทศวรรษ 1960 – เคยชินกับการซื้อสินค้าการชำระเงินและการทำธุรกรรมอื่น ๆ ในโลกภายนอกกำแพงของคาสิโนผ่านสมาร์ทโฟนที่มีทั้งหมด แต่กลายเป็นอวัยวะของมนุษย์

สำหรับ IGT การแก้ปัญหาอยู่ในสองส่วนเพิ่มเติมของระบบ IGT Advantage คือ Cardless Connect และ Resort Wallet Cardless Connect ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจ่ายเงินด้วยบัตรคลับผู้เล่นลายแม็กพลาสติกเปิดใช้งานการเล่นการ์ดด้วยการสัมผัสสมาร์ทโฟนใกล้กับเครื่องอ่านการ์ด Resort Wallet เป็นกระเป๋าเงินมือถือสำหรับการระดมทุนสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมตั้งแต่การฝากและถอนเงินในบัญชีคาสิโนไปจนถึงการโอนเงินไปยังบัญชีนั้นจากแหล่งภายนอก

“ ด้วย Resort Wallet คุณในฐานะผู้เล่นสามารถใช้กระเป๋าเงินมือถือนั้นได้ไม่เพียง แต่โอนเงินของคุณไปยังเครื่องเกมเท่านั้น” Nick Khin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าเกมของ IGT อธิบาย“ แต่สมมติว่าคุณอยู่ที่บาร์ คุณจะสามารถชำระเงินนั้นด้วยเงินที่คุณมีในกระเป๋าเงินมือถือของคุณ Resort Wallet ยังช่วยให้คุณสามารถใช้เงินในกระเป๋าสตางค์ได้หลายวิธี คุณสามารถไปที่กรงและใส่เงินในกระเป๋าสตางค์ได้หากนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการทำ และในกรณีที่กฎระเบียบอนุญาตคุณจะสามารถจ่ายเงินเข้ากระเป๋าเงินผ่านแหล่งภายนอกได้เช่นกัน”

แน่นอนว่า IGT เป็นผู้นำการปฏิวัติครั้งสำคัญครั้งสุดท้ายในการระดมทุนการเล่นสล็อตเมื่อระบบตั๋ว EZ Pay แทนที่เหรียญบนพื้น Khin กล่าวว่าเป็นขั้นตอนต่อไป

“ ฉันเชื่อจริงๆว่ามันไม่ใช่คำถามว่าถ้า; มันเป็นคำถามว่าเมื่อไหร่” Khin กล่าว “ และเราได้เห็นแล้วในอุตสาหกรรมอื่น ๆ นอกเหนือจากเกมผู้บริโภคได้ยอมรับเทคโนโลยีนี้และพวกเขาก็ใช้เทคโนโลยีนี้”

IGT ได้จัดทำวิดีโอสำหรับลูกค้าซึ่งแสดงให้เห็นถึงข้อดีของ Cardless Connect และ Resort Wallet ในเรื่องราวที่มีผู้เล่น 2 เวอร์ชันที่เป็นไปได้นั่นคือ“ Bob Yesterday” และ“ Bob Today” ตัวละครทั้งสองเริ่มต้นวันใหม่ที่ร้านกาแฟและทั้งคู่ก็จ่ายเงินด้วยสมาร์ทโฟน จากนั้นทั้งคู่มุ่งหน้าไปที่คาสิโนที่ซึ่ง Bob Yesterday ไม่สามารถหาคลับการ์ดของผู้เล่นของเขาได้และต้องยืนต่อแถวเพื่อรับบัตรใหม่จากนั้นยืนต่อแถวอื่นที่ตู้ ATM ในขณะที่ Bob Today ก็ไปที่เครื่องสล็อตที่เขาชื่นชอบ และเริ่มเล่นและเดินหน้าต่อไปด้วยกระเป๋าเงินมือถือไปยังเครื่องใหม่เมื่อถึงเวลาที่บ็อบเมื่อวานนั่งลง

บ็อบทูเดย์ได้รับโบนัสในขณะที่บ๊อบเมื่อวานรอให้ผู้ดูแลเติมตั๋ว คุณลักษณะ“ ข้อเสนออัจฉริยะ” ของ IGT Advantage แจ้งให้ Bob Today ทราบทางโทรศัพท์ของเขาว่าเขาสามารถเล่นเกมได้ฟรีใน Fortune Link ในขณะที่ Bob เมื่อวานเดินเล่นเกม บ๊อบเมื่อวานควักกระเป๋าจ่ายเงินที่แถบ Bob Today จ่ายเงินที่บาร์ด้วย Resort Wallet และไปใช้การเล่นฟรีของเขา

วิดีโอจะแสดงให้เห็นถึงสิทธิประโยชน์อื่น ๆ ที่มีให้ผ่านโทรศัพท์มือถือ “ บ็อบ” ทั้งสองมีข้อเสนอจากร้านสเต็ก บ็อบทูเดย์ได้รับ ping ในโทรศัพท์มือถือเพื่อบอกข้อเสนอให้เขาและไปทานอาหารในช่วงเวลาที่บ๊อบเมื่อวานเดินอยู่ข้างร้านอาหารและออกเดินทางกลับบ้าน

“ ในวิดีโอก่อนที่เขาจะไปที่คาสิโนบ็อบไปที่ร้านกาแฟร้านโปรดของเขาและจ่ายค่ากาแฟด้วยโทรศัพท์มือถือของเขา” Khin กล่าว “ เราเห็นสิ่งนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณใช้ Uber เมื่อคุณใช้ Lyft คุณจะไม่ต้องใช้เงินสดอีกต่อไป คุณชำระค่าบริการเหล่านั้นผ่านอุปกรณ์มือถือของคุณ ดังนั้นผู้บริโภคเริ่มคุ้นเคยกับการใช้เทคโนโลยีนี้เป็นอย่างดีและต้องใช้เวลาอีกไม่นานก่อนที่พวกเขาจะคาดหวังว่าจะสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ในคาสิโนได้”

Khin กล่าวว่าผู้บริหารของ IGT ตระหนักดีว่าจะไม่มีการขายส่งเงินสดทดแทนในคาสิโนอย่างน้อยก็ไม่เหมือนกับที่เกิดขึ้นกับเหรียญและ EZ Pay “ พวกเราอยู่ที่ IGT เป็นจริงมาก” เขากล่าว “ ต้องใช้เวลาสักพักในการรับผู้เล่นมาใช้ แต่เราได้ออกแบบโซลูชันนี้และเทคโนโลยีนี้เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือก ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการตอกบัตรลงในเครื่องด้วยบัตรพลาสติกคุณสามารถทำได้ แต่ถ้าคุณสนใจและสบายใจกับการใช้เทคโนโลยีและการสางด้วยโทรศัพท์มือถือของคุณคุณก็สามารถทำได้เช่นกัน

“ เมื่อคุณไปกดเงินสดถ้าคุณสบายใจกับตั๋วมากขึ้นคุณก็สามารถซื้อตั๋วได้ แต่ถ้าคุณสะดวกที่จะโอนเงินจากเครื่องเข้ากระเป๋าเงินมือถือของคุณคุณก็มีตัวเลือกนั้น เป็นการให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นไม่ใช่บังคับให้พวกเขานำมาใช้”

Bonusing บริการและ M5

นอกเหนือจากการให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการใช้สมาร์ทโฟนของตนในการทำธุรกรรมใด ๆ แล้วระบบ IGT Advantage ยังเพิ่มความคล่องตัวในการบริการลูกค้าสำหรับผู้ให้บริการ โบนัสที่มีอยู่ในระบบตลอดจนรางวัลของผู้เล่นข้อเสนอคอมพ์และการสื่อสารอื่น ๆ จะถูกสตรีมไปยังโทรศัพท์ของผู้เล่นและสามารถปรับแต่งข้อเสนอแบบเรียลไทม์ได้ด้วยเครื่องมือการจัดการเนื้อหาที่เรียกว่า M5

ชื่อนี้ได้มาจากการใช้ภาษาโปรแกรม HTML5 ของระบบ ความหมายสำหรับคาสิโนคือความสามารถในการอัปเดตและต่ออายุแคมเปญการตลาดโดยตรงแทนที่จะใช้เทคโนโลยี Flash รุ่นเก่าที่จัดหาโดยบุคคลที่สาม

“ M5 ช่วยให้ผู้ประกอบการคาสิโนสามารถปรับแต่งแคมเปญการตลาดของตนและข้อมูลที่พวกเขาต้องการแสดงต่อผู้เล่น” Khin อธิบาย “ พวกเขาสามารถดันเนื้อหาลงไปที่หน้าต่างบริการหรือหน่วยแสดงผลของเครื่องเล่น”

ข้อเสนอทางการตลาดสามารถส่งต่อไปยังผู้เล่นที่ภักดีผ่าน Intelligent Bonusing ซึ่งเป็นชุดโบนัสที่ปรับแต่งตามข้อมูลผู้เล่นหลักที่มีอยู่แล้วใน Advantage CMS “ มันช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนสามารถสร้างโบนัสตามข้อมูลสำคัญที่คาสิโนมีอยู่แล้วและติดตามในระบบของพวกเขา” Khin กล่าว

“ ข้อมูลอาจเป็นข้อมูลประชากรของผู้เล่นอาจเป็นข้อมูลเกี่ยวกับที่ที่ผู้เล่นอาศัยอยู่ในแง่ของรหัสไปรษณีย์ความชอบของผู้เล่นสำหรับเกมระดับการเล่น คุณสามารถหั่นและหั่นข้อมูลทั้งหมดที่อยู่ในระบบเพื่อสร้างโบนัสที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้”

“ กุญแจสำคัญในการใช้งาน Intelligent Bonusing คือเวลาจริง” Rachelle Rabago ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ระดับโลกของ IGT กล่าวเสริม “ มันถูกส่งไปยังผู้เล่นคนนั้นแบบเรียลไทม์ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบบโบนัสรุ่นก่อน ๆ ไม่เป็นที่รู้จักเนื่องจากเทคโนโลยีที่มีให้ในช่วงเวลานั้น

“ ตอนนี้ในฐานะผู้เล่นไพ่ในขณะที่ผู้เล่นเดินผ่านในขณะที่ผู้เล่นเพิ่มค่าแต้มพวกเขาจะได้รับโบนัสพิเศษนั้นทันทีและที่นั่น ในอดีตผู้เล่นต้องออกไพ่แล้วการ์ดกลับเข้าไปเพื่อที่จะได้รับโบนัสที่เฉพาะเจาะจง – และมันเป็นเกมม้าพื้นฐานหรือเกมรถพื้นฐาน ตอนนี้สามารถระบุการส่งมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับการ์ด”

Khin กล่าวว่าลูกค้าเพิ่งเริ่มค้นพบความเป็นไปได้ที่มีอยู่ในระบบนิเวศของ Advantage “ การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมของผู้ประกอบการยังอยู่ในช่วงวัยเด็กด้วยความซื่อสัตย์สุจริต” เขากล่าว “ เราต้องการให้ลูกค้าของเรานำเครื่องมือเหล่านี้มาใช้มากขึ้นดังนั้นเราจึงอยู่ในขั้นตอนการตรวจสอบให้แน่ใจว่าฐานลูกค้าของเราตระหนักดีถึงความพร้อมใช้งานของแอปพลิเคชันและคุณสมบัติเหล่านี้และวิธีการใช้งานและวิธีการที่พวกเขาจะได้มา คุ้มค่าจากพวกเขา”

โบนัสที่กำหนดเองเหล่านี้มาพร้อมกับเมนูบริการที่สมบูรณ์สำหรับผู้เล่นโดยไม่ต้องออกจากเกมรวมถึงแอปพลิเคชัน Beverage On Demand ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสั่งเครื่องดื่มและลิงก์ไปยังบริการภายนอกเพื่อจองร้านอาหารรับห้องที่ โรงแรมหรือบริการอื่น ๆ ได้ที่เครื่องสล็อต

สมัครพนันบอล แอพร้านอาหารเชื่อมต่อกับบริการจองออนไลน์ OpenTable “ ดังนั้นหากคุณอยู่ที่คาสิโนที่คุณชื่นชอบและต้องการจองที่ร้านอาหารแห่งใดแห่งหนึ่งคุณไม่จำเป็นต้องควักมือถือออกจากกระเป๋าโทรหาพวกเขาหรือเข้าไปในแอป” Khin กล่าว . “ คุณสามารถทำได้บนเครื่องเกม ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่แสดงให้เห็นก็คือความได้เปรียบที่มีประสิทธิภาพในแง่ของความสามารถในการเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามจำนวนมากเหล่านี้”

จากข้อมูลของ Rabago จนถึงขณะนี้ลูกค้ากว่า 50 รายทั่วโลกได้นำผลิตภัณฑ์ M5 ไปใช้ซึ่งรวมถึงประมาณ 30 รายในคาสิโน Station ของสหรัฐอเมริกาได้ใช้ผลิตภัณฑ์ Cardless Connect และ M5 ทั่วทั้งองค์กรใน 19 คุณสมบัติ Encore Boston ใหม่ใช้ M5 เช่นกัน

Khin มั่นใจว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของสิ่งที่เขาเรียกว่า“ ปฏิวัติประสบการณ์ของผู้เล่น”

เครื่องมือในศตวรรษที่ 21

เครื่องมือใหม่ในระบบการจัดการคาสิโน IGT Advantage ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำสโมสรของผู้เล่นการเข้าถึงเงินทุนและรางวัลของผู้เล่นที่ทันสมัยด้วยเทคโนโลยีที่คุ้นเคยกับผู้คนนับล้านนอกคาสิโน:


ผู้เล่นCardless Connectสามารถดาวน์โหลดแอป สมัครพนันบอล ที่อนุญาตให้เล่นสล็อตแบบการ์ดด้วยการแตะสมาร์ทโฟนเพื่อเป็นตัวเลือกสำหรับคลับการ์ดของผู้เล่นพลาสติก

• Resort Walle t
ผู้เล่นสามารถใช้กระเป๋าเงินมือถือเพื่อระดมทุนกิจกรรมการเล่นเกมตั้งแต่การฝากและถอนเงินในบัญชีคาสิโนไปจนถึงการโอนเงินไปยังบัญชีนั้นจากแหล่งภายนอกอนุญาตให้เล่นเกมและชำระเงินที่บาร์ร้านอาหารสปาและอื่น ๆ บน – ร้านค้าปลีกอสังหาริมทรัพย์ผ่านสมาร์ทโฟน

• ตัว
ดำเนินการโบนัสอัจฉริยะสามารถปรับแต่งโบนัสและรางวัลตามความต้องการและความชอบของผู้เล่นแต่ละคนโดยพิจารณาจากข้อมูลของผู้เล่นที่มีอยู่แล้วในระบบ Advantage

• M5
M5 ช่วยให้นักการตลาดคาสิโนสามารถอัปเดตและปรับแต่งโบนัสและรางวัลของผู้เล่นและสื่อสารกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ เทคโนโลยี Beaconing สามารถเรียกรางวัลตามสถานที่ต่างๆได้เมื่อผู้เล่นเดินผ่านไป

•บริการแบบเรียลไทม์
ผู้เล่นสามารถสั่งเครื่องดื่มจองร้านอาหารหรือเข้าถึงบริการอื่น ๆ โดยไม่ต้องออกจากเครื่องสล็อต ลิงก์ไปยังบริการภายนอกเช่น OpenTable อนุญาตให้ทำการจองโดยตรงโดยใช้หน้าต่างบริการของเครื่องสล็อต

Maverick Gaming ประกาศว่า Brett Kline ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดตั้งแต่วันที่ 13 มิถุนายน 2019 ภายใต้การอนุมัติตามกฎระเบียบ

Kline นำประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมายาวนานกว่ายี่สิบปีสู่บทบาทใหม่ของเขาที่ Maverick โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ House Advantage ซึ่งมีการติดตั้งแพลตฟอร์มในคาสิโนกว่า 120 แห่งทั่วโลก ในช่วงที่เขารับบทนี้ House Advantage เติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน นอกเหนือจาก House Advantage Brett ยังดำรงตำแหน่งมากกว่า 12 ปีที่ Caesar’s Entertainment ในตำแหน่งต่างๆตั้งแต่รองประธานจนถึงรองประธานองค์กรฝ่ายการตลาดเพื่อความภักดีและรองประธานองค์กรฝ่ายการตลาดลูกค้าระดับพรีเมียม นอกจากนี้คุณ Kline ยังทำงานที่ Las Vegas Sands เป็นเวลา 5 ปีในตำแหน่งต่างๆตั้งแต่รองประธานฝ่ายการตลาดในเกมระดับโลกไปจนถึงรองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดความสัมพันธ์ของ Sands China Limited

ในช่วงต้นอาชีพของเขาเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการเกมโต๊ะของ Harrah’s Prairie Band ซึ่งเป็นจุดที่เส้นทางของเขาข้ามกับ Eric Persson ซึ่งเป็นเจ้าของส่วนใหญ่ของ Maverick Gaming “ มันเป็นที่ชัดเจนสำหรับฉันแล้วว่า Brett มีจิตใจที่มีระเบียบวินัยและมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ที่จะให้บริการกับ บริษัท เกมได้เป็นอย่างดี” Eric กล่าว

ต่อมาเส้นทางของ Eric และ Brett จะข้ามไปอีกครั้งเมื่อ Brett เข้าร่วม Las Vegas Sands ในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดความสัมพันธ์ของ Sands China ซึ่งเขาเป็นผู้นำในกลุ่มมวลชนที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีรายได้มากกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์เช่นเดียวกับ Sands Rewards ซึ่งทำหน้าที่เป็น ตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของกลุ่มมวลชน

ที่ Maverick Mr. Kline จะรับผิดชอบกลยุทธ์ทางการตลาดทั้งหมดของ บริษัท ซึ่งรวมถึง Direct Mail โปรโมชั่นกิจกรรมการรีแบรนด์และการรวมแพลตฟอร์มการตลาดและ บริษัท ต่างๆที่ได้มาจากการซื้อกิจการ

Eric Persson เจ้าของส่วนใหญ่ของ Maverick ให้ความเห็นเกี่ยวกับการจ้างงานของ Mr. Kline ว่า“ เราหวังว่า Brett จะนำความเชี่ยวชาญด้านการตลาดที่พิสูจน์แล้วของเขามาสู่ Maverick เราต้องการคนที่คอยช่วยเหลือว่องไวและมีประวัติที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ ความสำเร็จของ Brett ในตลาดท้องถิ่นส่วนใหญ่และตลาดต่างประเทศจะให้บริการเขาได้เป็นอย่างดีเนื่องจาก Maverick ยังคงผันตัวเป็นผู้ดำเนินการระดับภูมิภาคที่โดดเด่นในตลาดวอชิงตันและเขตอำนาจศาลอื่น ๆ เมื่อเราได้มา”

“ ฉันรอคอยอาชีพการเล่นเกมทั้งหมดของฉันเพื่อที่จะได้มีโอกาสเก็บเกี่ยวประสบการณ์มากมายและอยู่ในตำแหน่งที่วิสัยทัศน์ของฉันจะไม่เพียงถูกดำเนินการเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนอีกด้วย เป้าหมายของฉันคือเพื่อให้กลยุทธ์ทางการตลาดของ Maverick กลายเป็นสินค้าที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันซึ่ง บริษัท เกมอื่น ๆ ทุกแห่งหวังว่าจะเป็นแบบอย่าง ” Kline เพิ่ม

“ ฉันภูมิใจที่จะบอกว่าทีมผู้บริหารทั้งหมดของเราประกอบด้วยผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าจากอุตสาหกรรมของเรา” เอริคกล่าวว่า“ ผู้นำทั้งหมดนี้เป็นคนที่ฉันทำงานด้วยอย่างใกล้ชิดตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็น Tim Merrill ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นดีลเลอร์ให้ฉันในแคนซัสและต่อมาจะกลายเป็นรองรองประธานฝ่ายเกมของ Sands China หรือ Justin Beltram ผู้บริหารช่องและการตลาดที่ Bellagio และจัดการช่องให้ฉันที่ Marina Bay Sands ถึง Tom Granite ซึ่งเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่ามีพรสวรรค์ระดับแนวหน้าที่มาจาก Jefferies Capital และตอนนี้ Brett ผู้บริหารการตลาดอย่างมีประสิทธิภาพให้กับ บริษัท ต่างๆเช่น Caesars หรือ Sands China ไม่ต้องสงสัยเลยในใจของฉันว่าเรากำลังสร้างสิ่งพิเศษที่ Maverick และฉันคิดว่าผู้จัดการเหล่านี้เป็นครอบครัวของฉัน”

“ ความสามารถระดับนี้ยังจำเป็นสำหรับ Maverick ในการบรรลุเป้าหมายเนื่องจากเราคาดว่าจะประกาศการเข้าซื้อกิจการอีก 3 ครั้งในเดือนหน้า” Eric กล่าว